Кто быстрее пришьет

Обновлено: 19.04.2024

Игры-аттракционы – это короткие игровые упражнения. Для проведения таких игр не требуется много места и сложного оборудования. Во время проведения игр-аттракционов участники выполняют упражнения по очереди, поэтому нетрудно определить, кто лучше других справляется с заданием. Игр-аттракционов очень много, здесь приведены лишь некоторые из них. Цель всех игр-аттракционов – проявить ловкость, быстроту, глазомер и координацию движений.

Оборудование: шнур длиной 2 м.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на землю кладут шнур. По обе стороны от шнура лицом к его концам встает по одному игроку (шнур находится между ступнями игроков). Игроки выполняют движения по указанию воспитателя (руки вперед, в стороны, вверх, на пояс и др.). По сигналу игроки быстро наклоняются и пытаются выдернуть шнур из-под ног. Выигрывает тот, кому это удается сделать первым.

Оборудование: шнур, два стульчика.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на землю кладут шнур. Над концами шнура ставят два стула, на которые садятся игроки. По сигналу соревнующиеся бегут вокруг стульев, обегают стул соперника (не касаясь его), снова садятся на свой стул и быстро выдергивают из-под него шнур, стараясь опередить соперника.

Оборудование: шнур (3–5 метров), мел.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на полу чертят два круга диаметром 50 см. Концы шнура находятся в кругах. Соревнующиеся тоже располагаются внутри кругов спиной друг к другу. Игра проводится так же, как в предыдущем варианте. Выдергивать шнур можно лишь тогда, когда игрок, пробежав около круга соперника, снова станет над шнуром спиной к нему. Перед сигналом к началу бега игрокам можно давать задание выполнить три или четыре несложных упражнения.

Оборудование: 3-4-метровая бечевка, к середине которой привязана ленточка. Концы бечевки привязаны к большим катушкам (эстафетным палочкам).

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: двое играющих берут катушки и расходятся друг от друга на расстояние длины бечевки. По общей команде игроки быстро вращают катушку, наматывая на нее бечевку и продвигаясь вперед. Выигрывает тот, чья катушка раньше коснется финишной ленточки.

Оборудование: гимнастическая стенка, ленточки разноцветные – 20 штук.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: к рейкам гимнастической стенки, к стойкам или гимнастическим палкам, укрепленным горизонтально, привязывают по 10 узких лент одинаковой длины. Соревнуются два игрока. По сигналу они должны завязать банты на всех 10 лентах. Выигрывает тот, кто раньше это сделает. Можно также устроить соревнование, кто быстрее завязывает различного типа узлы.

Оборудование: 5 кеглей, повязка на глаза.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: кегли расставляют по прямой линии на 80 см друг от друга. В двух шагах от крайней кегли (за линией) становится игрок, которому завязывают глаза. Он должен пройти в другой конец площадки, поочередно огибая каждое препятствие. Тот, кто повалит или пропустит хотя бы один предмет, считается не выполнившим задание.

Оборудование: городки, повязка на глаза.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: перед каждым игроком кладут 5 городков. Им завязывают глаза и предлагают вслепую построить из лежащих городков какую-либо фигуру, например колодец или пушку. Выигрывает тот, кто сумеет первым сделать это.

Оборудование: кирпичики из строительного материала (4 штуки).

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: игрок встает на два кирпича, а два других держит в руках. По сигналу игрок наклоняется вперед, кладет кирпичи перед собой и переступает на них ногами, берет два других кирпича, переступает на них и т. д. Цель игры – наступая на кирпичи пройти как можно быстрее, расстояние в 10 м, не касаясь пола или земли. Можно провести соревнование одновременно между двумя игроками. Аналогичным является соревнование с использованием двух табуреток. Игрок стоит на одной из них, а другую переставляет вперед, затем перебирается на нее и т. д.

Оборудование: ракетки, теннисные мячи.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: игрок в обеих руках держит по деревянной или струнной ракетке, на каждой ракетке лежит по два теннисных мяча или по два спичечных коробка, поставленных друг на друга. Задача играющего – добежать до определенного предмета, например стула, обогнуть его и вернуться обратно, не уронив с ракеток поставленные предметы. Вначале можно проводить игру с одной ракеткой.

Возраст: 5–7 лет.

Оборудование: табурет, 4 мешочка с песком.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: проводится линия, возле которой стоят игроки, в шести шагах от линии ставят табуретку. В руках у играющего четыре небольших мешочка, набитых песком или горохом (вес 120–150 г). Задача игроков – бросать мешочки так, чтобы они остались лежать на табуретке. Сделать это нелегко, так как мешочки соскальзывают с табуретки на землю.

Оборудование: кегли, стол или стул, толстый прут, или палка пластмассовое кольцо, веревка 60–70 см.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: кеглю ставят на табуретку или стол. На толстый прут (удочку длиной 1,5 м) или гимнастическую палку привязывают пластмассовое кольцо (длина веревочки 60–70 см).

Задача игрока, стоящего в одном шаге от кегли, – попытаться в течение минуты надеть кольцо на кеглю.

Оборудование: кольца, стул, колышки.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: кольца диаметром 20 см (из резины или полиэтилена) набрасывают на ножки перевернутого стула, вбитые в землю колышки или на руку игрока, стоящего в 5–7 шагах от бросающего.

Выигрывает тот, кто сумел послать в цель большее число колец.

Оборудование: различные предметы, спичечные коробки, ракетки, теннисные мячи, обруч, гимнастическая палка.

Ход игры: игроки должны во время личного или командного соревнования выполнить следующие задания:

1) не слезая со стула, собрать 10 различных предметов, положенных в радиусе 1 м от стула;

2) пронести, держа в руке, 3 спичечные коробки, поставленные ребром одна на другую;

3) пролезть с ракеткой в руках, на которой лежит теннисный мяч, в обруч;

4) действуя гимнастической палкой словно клюшкой (но не ударяя), провести деревянную булаву или городок в ворота (между ножек стульев) и вернуться обратно.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на полу чертят круг диаметром 2 м. В центр круга выходят два игрока (петухи). Каждый из них становится на одну ногу, другую подгибает, а руки кладет за спину. В таком положении участники поединка по сигналу начинают выталкивать плечом и туловищем друг друга из круга, стараясь не оступиться. Побеждает тот петух, который сумеет вытеснить соперника за пределы круга или заставит его оступиться на обе ноги. По правилам игры запрещается снимать со спины руки. Поединок заканчивается вничью, если оба игрока оказались за пределами круга.


Оборудование: гимнастическая палка.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: соревнующиеся встают спиной друг к другу и поднимают вверх толстую палку, взявшись за нее руками. Задача игроков – наклониться вперед и попытаться оторвать соперника от земли. Проигрывает тот, кто окажется в воздухе или отпустит палку.

Вариант игры. Игроки садятся друг против друга на землю, упираясь ступнями ног в ступни партнера, и берутся за гимнастическую палку. По сигналу игроки начинают тянуть палку в свою сторону. Побеждает тот, кто сумеет приподнять соперника, продержав его в таком положении 5 секунд.

Оборудование: гимнастическая палка.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: встав лицом друг к другу, игроки берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая ее горизонтально прямым хватом. После сигнала игроки выкручивают палку, стремясь заставить соперника отпустить один из ее концов. Кто первый отпустит палочку, тот и проиграет.

Вариант игры. Не отпуская палки, вытолкнуть противника за пределы круга (черты).

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: игроки, распределившись по парам, встают за линией старта. Один игрок (тачка) принимает положение лежа в упоре и разводит ноги на ширине плеч. Партнер держит его за ноги. По сигналу воспитателя игроки катят тачки вперед: те, кто находится в упоре лежа, перебирают руками. Когда водитель тачки пересечет линию финиша, игроки меняются ролями и возвращаются обратно. Выигрывает та пара, которая раньше выполнит задание.

Оборудование: канат длиной 6-10 м.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: канат кладут посередине площадки. Середина каната отмечается цветной ленточкой, а на земле под серединой каната проводится черта поперек площадки. Параллельно ей с обеих от каната сторон в 2–3 м проводят еще две черты (границы, за которые не могут переступить игроки). К канату подходят по одному два игрока и берут его в руки за противоположные концы. По сигналу воспитателя игроки начинают тянуть канат каждый в свою сторону. Выигрывает тот, кто перетянул канат за линию, параллельную средней, в ту или другую сторону (ориентиром служит ленточка). Перетягивать канат может не один игрок, а команда из нескольких человек.

Оборудование: мягкие шнуры.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: 2–3 пары привязывают спина к спине (руки и ноги свободны). Эти пары должны станцевать у линии старта. С окончанием музыки пары начинают бежать, как сиамские близнецы, до поставленного на определенном месте ориентира (кегли) и обратно к линии старта.

Оборудование: стульчики, шарфы.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: участникам предлагается танцевать, сидя на стуле, не вставая. Мелодии разные: пляска, вальс, ламбада и др. Можно предложить станцевать со связанными ногами (связать ноги нужно чем-то мягким – полотенцем, шарфом).

Оборудование: воздушные шарики, стулья, швабра.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: можно предложить детям станцевать с разными предметами: с воздушным шариком, верхом на метелке, со стулом, шваброй и т. д. Выигрывает тот, кто красивее всех станцует.

Оборудование: ложка с привязанной бечевкой.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: две команды должны на скорость «пришить» всех игроков команды друг к другу. Вместо иголки – ложка, к которой привязана бечевка или крепкая нитка. «Пришивать» можно через ремешок, лямку, петлю на брюках и т. д.

Оборудование: детские машинки, ведерки с водой.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на детские машинки ставят ведерки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают бечевки (длиной 10–15 м). Надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машину. Если вода плещется, ведущий называет игрока-шофера, и тот на секунду перестает мотать. Побеждает тот, кто быстрее подтянул к себе машину и не расплескал воду.

Оборудование: 2 веревки. Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: на линии старта рисуют два круга. Перед началом игры все дети должны снять обувь и остаться в носочках. Дети делятся поровну на две группы. Каждая группа становится в круг и обвязывается веревками. Получаются два «паука». По команде оба «паука» начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены 2 круга, в которые они должны встать.

Оборудование: 2 веревки, 2 шапки.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: состязаются двое ребят. Они входят в круг. У каждого левая рука привязана к туловищу, а на голове – шапка. Нужно снять шапку у противника и не позволить снять свою. Кто вышел из круга, считается проигравшим.

Оборудование: картинки с рисунками, карточки с цифрами.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: двум соперникам на спину прикрепляют рисунок и бумажный кружок с цифрой. Игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают и придерживают рукой. Задача состоит в том, чтобы стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника и разглядеть, что изображено на рисунке.

Оборудование: 2 веревки, призы.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: две одинаковые по размеру и толщине веревки по 2,5–3 м связывают посередине так, чтобы получилось 4 одинаковых конца. Соревнуются 4 человека. Каждый берет свой конец веревки, натягивает его, и получается крест. Приблизительно в 2 м от каждого игрока на пол кладут приз (игрушку, мешочек со сладостями и т. д.). По команде участники тянут свой конец веревки, пытаясь первыми схватить приз.

Количество игроков: любое
Дополнительно: цветные карандаши и любое равное для всех детей количество сока (около стакана сока на ребенка).
Ведущий берет карандаши разного цвета в руку. Цвета карандашей не должны повторяться. Дети становятся в ряд и по очереди с закрытыми глазами тянут любой карандаш. Если ребенку попадется оранжевый карандаш, то он будет пить апельсиновый сок, если красный-то вишневый или клубничный и т.п. в зависимости от цвета карандаша и вкуса сока.
После того, как все дети вытянули карандаш, они садятся на стулья и наливают сок в стаканы. После того, как все дети будут готовы к началу конкурса, ведущий говорит: "Начали", и дети начинают пить сок кто быстрее.
Кто первый выпьет сок, тот и победил.

Смотрите также

Детский конкурс на день рождения "Праздничный концерт"

Запретный плод - игра (конкурс) для детей

Количество игроков: двое, или четное количество
Дополнительно: листы бумаги, яблоко
Требуются два участника или две команды и по одному представителю от них. Каждому игроку выдается по два листа бумаги; по сигналу ведущего игроки бегут на противоположную сторону комнаты, при этом они наступают только на листы бумаги, переходя по очереди с одного листа на другой. В конце концов кто-нибудь из игроков первым доберется до противоположной стороны комнаты. Читать далее @title

Поварята - игра (конкурс) для детей

Количество игроков: двое
Дополнительно: 2 кастрюли, продукты (или картинки продуктов)
На столы ставятся две кастрюли. Участники должны выбрать нужные продукты или картинки и "приготовить" борщ.
Потом жюри смотрит правильность компонентов в борще и скорость его приготовления. Выигрывает тот, кто правильнее и быстрее его приготовит.

Арбузный шлем - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: арбузы
Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру по половине арбуза. Их задача, как можно быстрее съесть всю мякоть арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе на голову.
Победителем становится тот, кто сделает это быстрее и чей шлем будет белее изнутри.

Носок - игра для детей

Количество игроков: пятеро
Дополнительно: длинные носки
В конкурсе участвует пять человек. Им предлагается быстро надеть длинный носок, помогая пальцами другой ноги.

Конкурс за народными сказками - игра для детей

13279456136349 m1m.jpg

На расстоянии около двух метров один от другого спинками ставятся два стула. Под стульями протянута веревка, ее концы находятся между ступнями сидящих на стуле игроков, а в середине привязан мешочек с орехами (конфетами, печеньем, семечками).

По сигналу ведущего сидящие на стуле должны вскочить, обежать с разных сторон вокруг обоих стульев, сесть на свой и, ухватившись за веревку, подтянуть к себе приз. Переиграть до трех раз или до первой победы.

Две-три пары игроков связываются спина к спине (ноги и руки свободны). Эти «пары наоборот» должны станцевать вальс, танго, сплясать «барыню» и пробежать 10 метров туда и обратно, как сиамские близнецы.

Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.


Кто быстрее «пришьет»

Игроки разбиваются на две команды и должны на скорость «пришить» всю команду друг к другу.

Вместо иголки используется ложка, к которой привязана бечевка. «Пришивать» можно через ремешок, лямку, петлю на брюках -словом, используя то, что не оскорбит достоинство игрока.

Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.

Ведущий приглашает желающих принять участие в игре. Он говорит, что нужно, отдавая честь правой рукой, левую с оттопыренным большим пальцем вытянуть вперед, сказав при этом: «Во!»

Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, быстро поменяв руки.

По сигналу ведущего игроки выполняют задание. Выигрывает самый ловкий и внимательный.


Попробуй, не ошибись

Это игра на внимание. Ведущий спрашивает играющих:

- Сможете ли вы повторить за мной три коротенькие фразы?

В этом никто, конечно, не сомневается.

«Сегодня идет дождь», - произносит ведущий. Все уверенно повторяют первую фразу. «А завтра, думаю, будет хорошая погода», - продолжает он. И снова все повторили без ошибки.

«Вот вы и ошиблись», - радостно заявляет ведущий. Играющие в недоумении: «Почему?» Ведущий объясняет:

- Вот вы и ошиблись - третья фраза. Ее никто не повторил.

Если же нашелся кто-то очень внимательный и повторил ее, он получает приз.


Пантомима «признание в любви»

Ведущий приглашает двух желающих, мальчика и девочку. Ведущий объясняет, что им нужно признаться друг другу в любви, но только без слов - мимикой и жестами.

Побеждает тот, кто наиболее пылок, артистичен, изобретателен. Эту игру можно повторить несколько раз.

Для этой игры необходимы два стенда, на которых булавками или кнопками, чуть выше вытянутых рук игроков, прикреплено по листу белой бумаги.

Ведущий вызывает двух желающих и дает им задание нарисовать, например, кошку или дом. Каждую линию рисунка можно сде лать, лишь вытянув вверх руку с фломастером и подпрыгнул.

Побеждает тот, кто нарисует быстрее и лучше.

Играющие делятся на пары.

КАЖДАЯ ИЗ них говорит «телефонный разговор», на это дается опре деленное время. В него надо включить как можно больше этикет ных оборотов.

Потом пары по очереди разыгрывают «телефонный разговор». Остальные игроки слушают его и подсчитывают количество этикетных оборотов. Выигрывает пара, употребившая наибольшее их количество.

Все игроки по очереди загадывают какую-нибудь профессию и описывают действия, которые с ней связаны.

Остальные догадываются, что это за профессия, и называют ее. Выигрывает тот, кто отгадает больше всего профессий.


Быстро по кругу

Все садятся вокруг ведущего, глаза которого закрыты, и передают по кругу какую-нибудь вещь.

Ведущий говорит «стоп!», и игроки останавливаются.

Ведущий называет букву алфавита, с которой могут начинаться слова. Тот игрок, в чьей руке оказалась вещь, должен передать ее дальше и, пока вещь обойдет круг и вернется к нему, назвать восемь предметов, начинающихся на заданную букву.

Если игрок не сумел этого сделать, он становится ведущим и игра продолжается. А потом взорвался котел

Все садятся в круг. Один игрок выбирается сказочником и, по выбору всех остальных, рассказывает какую-нибудь сказку. Например, «Три медведя», «Три поросенка», «Гадкого утенка», «Красную Шапочку», «Спящую красавицу», «Золушку», «Бременских музыкантов» и т.п.

Сказка должна неожиданно закончиться словами: «А потом взорвался котел!» После этого все игроки бегут в заранее приготовленный «дом» (противоположный угол комнаты).

Прибежавший последним становится сказочником, и игра продолжается.

Возьмите пустую картонку из-под яиц. На донышко каждого углубления напишите числа от одного до тридцати. Положите картонку-мишень на пол без ковра.

Разбейте игроков на две команды. Проведите линию в полутора-двух метрах от мишени и дайте каждой команде по 4-5 шариков.

Играйте как в дартс, только объясните, что шарик, прежде чем попасть в мишень, должен один раз удариться об пол.

Эту игру можно использовать как этап эстафеты или этап игры «Форт Баярд» и т.п.


Интуиция и развлечение

Все игроки один за другим сообщают о себе по три подробности. Две из них правильные, а одна - нет.

Остальные пытаются угадать правду. Те, кто угадал верно, получают очко.

Можно играть на победителя, пока кто-то не наберет определенное количество очков.

Разбейте игроков на две команды. Объясните, что каждой надо так замаскировать одного игрока, чтобы другая команда не смогла его узнать. Дайте каждой команде предметы маскировки и разведите их по разным комнатам.

Когда замаскированные игроки будут готовы, команды обмениваются ими, сами не показываясь друг другу.

Рассматривать замаскированного игрока другой команды можно как угодно близко, нельзя только прикасаться к нему.

Выигрывает команда, которая правильно угадала игрока.


Жмурки в потемках

К спинам игроков скотчем прикрепляются листы бумаги. Каждому дается маркер или фломастер. Комната полностью затемняется.

Игроки ходят по ней и пытаются узнать тех, на кого они наткнулись, стараясь в то же время скрыть собственную личность: изменив голос, отказавшись говорить, не позволяя прикоснуться к себе.

Каждый игрок должен написать на спине того, с кем он столкнулся, ого предполагаемое имя.

Игра продолжается до тех пор, пока большинство игроков не напишут что-нибудь на каждой спине.

Очко присуждается за каждое неправильное имя, а побеждает тот, кто ввел в заблуждение наибольшее количество игроков.


Проверь наблюдательность (три варианта)

1.Три игрока выходят из комнаты. Ведущий предлагает оставшиеся как можно более точно описать вышедших игроков (внешность, черты характера, сведения о месте учебы и т.п.).

2. Игроки парами становятся друг против друга и по сигналу ведущие го внимательно осматривают один другого в течение пятнадцати секунд, потом поворачиваются друг к другу спинами и отвечают на вопросы ведущего, который спрашивает одного игрока о другом. Выигрывает тот, кто наиболее полно ответит на все вопросы.

3. Один игрок выходит из комнаты, остальные меняются местами и кого-нибудь накрывают одеялом. Вернувшийся игрок пытается угадать, кто сидит под одеялом, выясняя его приметы.

Игроки присаживаются на корточки и крепко обхватывают руками лодыжки. По сигналу ведущего они пытаются сбить друг друга с ног, не разжимая при этом рук.

Тот, кто разжал руки, выходит из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока не сбитым останется один чело-век, - он и есть победитель.

Каждому игроку раздается по тридцать шнурков.

Кто-то по выбору начинает игру, сказав: «Я никогда. » (и говорит о том, что он никогда не делал).

Те из игроков, кто это делал, отдают ему по одному шнурку.

Следующий игрок говорит то же самое «Я никогда. », и ему в свою очередь отдают шнурки те, кто делал то, что не делал он.

В этой игре важно сказать о том, что никогда не делали вы, но думаете, что делали большинство других игроков.

Выигрывает тот, кто за всю игру набрал большее количество шнурков, а для этого их надо постоянно подсчитывать.

Поставьте посередине комнаты стол. Вокруг него, на равном расстоянии, шеренгами расставьте команды. Первый игрок в каждой шеренге стоит лицом к столу, остальные спиной. У последних игроков в шеренгах листки бумаги и карандаши. Положите на стол большой лист бумаги, на котором вперемешку четко нарисованы геометрические фигуры. Первый игрок смотрит на рисунок и негромко, словами, без помощи жестов, описывает его второму игроку, тот третьему и так до конца шеренги. Последний игрок воспроизводит рисунок в соответствии с описани- ем. Ему дается на это пять минут. Потом все рисунки кладутся на стол, и определяется победитель команда, чей рисунок наиболее похож на исходный.


Три, тринадцать, тридцать

Игроки становятся в круг, на расстоянии вытянутой руки друг от друга. В центре круга ведущий. Когда он говорит: «Три», все должны рас кинуть руки в стороны; «Тринадцать!» - поднять вверх; «Тридцать!» - положить на талию (можно придумать и другие движения). Ведущий произносит любое из трех чисел (он может растягивать слова: «Три-ии-и. »), а игроки делают положенные движении. Тот, кто ошибся, отступает на шаг назад, но продолжает играть. Выигрывает тот, кто до конца остается на месте.

Каждому игроку дают по десять орехов и предупреждают, что слово «я» говорить нельзя. По сигналу ведущего игроки начинают разговаривать между собой на предложенную тему. Когда кто-нибудь ошибочно произносит «я», собеседник забирает у него один орех. Выигрывает тот, у кого через пять минут окажется больше всего орехов.

Стулья расставляются по кругу, спинками внутрь, по числу игроков.

Играющие (пожарные) под музыку ходят друг за другом вокруг стульев. Как только музыка умолкнет, игроки останавливаются и каждый кладет на ближайший стул предмет своей одежды.

Музыка звучит снова, игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не оставит на разных стульях три предмета своей одежды.

После этого ведущий кричит: «Пожар!» Игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их.

Побеждает тот, кто оденется быстрее всех.

Игроки приходят со свитерами больших размеров, не зная, для чего они понадобятся.

Ведущий приносит по десять-пятнадцать не надутых воздушных шариков на каждую команду и никому не показывает их до начала игры.

Играющие разбиваются на команды, в каждой из них четыре человека. Одним из них обязательно должен быть мальчик.

По сигналу ведущего мальчики надевают свитера, все игроки надувают шарики и запихивают их в рукава свитеров, делая «мускулистого парня».

Через две минуты игра заканчивается - побеждает команда, успевшая «накачать» своему парню больше всех «мускулов».


У кого смешнее получится

Каждый игрок получает лист бумаги и фломастер. Все игроки кладут листки себе на голову и по сигналу ведущего начинают рисовать.

Ведущий заранее решает, сколько предметов будут рисовать игроки. Если предметов больше одного, рисунок делается в два или три приема, - например, сначала рисуется елка. Когда все закончат и опустят руку с фломастером, ведущий может продолжить игру, попросив нарисовать подарок под ней. Листок до окончательного завершения рисунка с головы снимать нельзя.

Когда «шедевр» полностью готов, нужно снять листок с головы и полюбоваться.

Ведущий собирает рисунки и показывает их всем. Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.


Поиск в календаре

Ведущий приносит любые отрывные или перекидные календари и дает по одному каждому игроку или команде.

Ведущий последовательно называет праздники, церковные или государственные, а игроки разыскивают и отмечают их. На поиск и обсуждение дается примерно по десять секунд.

Игра будет интереснее, если ведущий назовет малоизвестный праздники: День работников мясомолочной промышленности, День взятия Бастилии и т.д.

Первый игрок или команда, которые правильно найдут и отметят все названные праздники, становятся победителями.

Два игрушечных автомобиля привязывают к одинаковым шнурки.

Другие концы шнурков привязывают к палочкам, которые дают игрокам. По сигналу ведущего игроки начинают наматывать шнурки на палочки, держа их двумя руками и подтягивая автомобили к себе. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее.


Песня остается с человеком

Ведущий - «дирижер» - предлагает спеть хорошо знакомую песню, предупредив игроков: «Если я, взмахнув рукой, сожму пальцы и кулак, сразу прекращайте петь».

Тот, кто не успел замолчать, становится следующим «дирижером».

Итог игры можно и не оценивать. Важно создать у играющих хорошее настроение.

Ведущий выходит из комнаты. Оставшиеся игроки выбирают строчку из какой-либо песни и разделяют ее слова между собой, при этом неважно, совпадает ли количество игроков и слов в строке. Один и тот же игрок может повторять два слова или два игрока - одно слово.

Ведущего зовут обратно и встречают хором голосов: все одновременно произносят свои слова.

Ведущий должен угадать, что это за песня.

Разбейте игроков на команды по четыре человека и дайте каждой команде квадратик туалетной бумаги. Устройте в комнате короткую, но достаточно широкую, чтобы на ней могли поместиться все команды, «гоночную дорожку», обо ЗНАЧИВ СТУЛЬЯМИ границы «трассы». КАЖДАЯ КОМАНДА ДОЛЖНА Выдуть свой КВАДРАТИК туалетной бумаги по "трассе" от старта к финишу, не прикасаясь к ней.

Можно мешать другой команде, выдувая их бумажку за границы «трассы», но главное - сохранить на лету свой квадратик. Выигрывает команда, первой выдувшая свою бумажку за финишную черту.

Играют две команды или двое игроков. Левая рука каждого игрока привязывается к туловищу, на голову надевается шапка. Они входят в заранее очерченный мелом круг. Ведущий дает сигнал. Игроки стараются снять шапку с противника и не позволяют ему забрать свою. Когда играют двое, побеждает тот, кто первым снял чужую шапку.

Команда за каждую снятую шапку получает очко. Эта игра может быть этапом в любом соревновании.


Что там, за спиной?

На спины двух игроков прикалываются четкие выразительные рисунки и бумажные кружки с цифрами. Игроки входят в очерченный круг, поджимают любую ногу и придерживают ее рукой.

Прыгая на одной ноге, они должны заглянуть за спины друг друга, увидеть цифру, разглядеть рисунок и сказать об этом вслух.

Побеждает тот, кто первым «расшифровал» противника.

На столе стоит табуретка. С двух противоположных сторон от нее лежат два приза, например конфета и яблоко. С табуретки свисают две петли из тесьмы. Взять приз можно, только вложив руку в петлю. Задача каждого игрока взять приз и помешать сделать то же самое противнику. Свободной рукой (той, которая не в петле) игроки держат конец тесьмы от петли противника. Дергая за этот конец, нужно не дать противнику взять приз.

Выигрывает тот, кто первым схватит приз.

Около каждой ножки стоящей на полу перевернутой табуретки становится игрок с завязанными глазами и столовой ложкой в руках.

По сигналу ведущего все игроки делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются как можно быстрее положить свою ложку на ножку табуретки.

Побеждают те, кому это удается сделать.

Перед каждым играющим кучкой лежат много мелких и несколько крупных предметов, которые трудно, но все-таки возможно удержать одной рукой. Другой рукой помогать нельзя.

Их все нужно перенести с завязанными глазами на расстояние пяти-се-ми метров за один раз, не уронив. Играющие могут не торопиться. Все, кто сумеет это сделать, считаются победителями.

Ведущий говорит игрокам, чтобы они повторяли за ним любые слова, если он произносит «повторите».

Начинается быстрый диалог - «перестрелка»:

Повторите: «стол». Игроки: «стол». Повторите: «окно». Игроки: «окно». Скажите: «улица». Быстро: «кошка». Вслух: «дым» и т.п.

Тот, кто ошибся, замолкает, он теряет право принимать участие в игре. Итог игры можно и не оценивать. Важно создать у играющих хорошее настроение.

Играющим нужно двумя руками одновременно изобразить на двух листках бумаги кошку и собаку. Левой рукой кошку, правой - собаку.

Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.


С конца до начала

Две команды игроков читают друг другу одинаковый по объему и сложности смешной текст. Он читается не с начала до конца, а с конца до начала, и довольно быстро.

Задача любой команды или игрока пересказать зачитанный текст, верно уловив смысл и по возможности близко к содержанию.


1. Кто быстрее "пришьет"
Две команды игроков должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках, словом, через то, что не оскорбит достоинство партнера.

2. Сорви шапку
Состязаться могут двое игроков, а могут и две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка. Задача проста и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За каждую снятую шапку команда получает очко.

3. Что там за спиной?
Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т.д. игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым "расшифровал" противника.

4. Стаи рыбок
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Ребята закрепляют конец нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки "противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.

5. Достань коробок
Сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ногами и руками, достать зубами коробок спичек, стоящий "на попа" у одной из задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке можно как угодно.

6. Отдай честь!
Отдать честь правой рукой, а левую одновременно вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом: "Во!" затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.

7. Ложку на ножку
Табуретка переворачивается, спиной к каждой ее ножке становится игрок с завязанными глазами. В руках участников по столовой ложке. По сигналу ведущего они делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются поскорее положить, пристроить ложку на свою ножку. Двое первых, кому это удается, побеждают.

8. Толкни "ядро"
В несколько воздушных шариков наливается 1/3 стакана воды. Затем шары надуваются до одинакового размера. В комнате (зале) мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар - "ядро" участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.

9. Дунь в коробок
Освободите коробок от спичек. Выдвиньте его наполовину и, приставив ко рту, сильно дуньте. Коробок может улететь довольно далеко. Проведите соревнование "воздушных стрелков". Таким вылетающим из коробки бумажным ящиком можно:
постараться попасть в небольшой очерченный мелом круг,
сбить легкую бумажную мишень,
попасть коробочкой в установленную на полу корзинку,
попробовать установить рекорд, т.е. "передунуть" коробочку через какую-то планку.

10. Кто быстрее?
Игроки делятся на две команды. Ведущий дает два пустых коробка без внутреннего бумажного ящичка. Задача: быстро передать коробок партнерам по команде…носом. Если коробок упал, его поднимают, надевают на нос, и состязание продолжается. Вроде бы все просто, а без ловкости не обойтись.

12. Вспомни, не глядя
(зрительная память)
Каждый ли из нас хорошо представляет то, что у него почти всегда перед глазами в комнате, где он живет, где учится? Внезапно, никого не предупредив, проведите соревнование, кто точнее скажет, сколько картин на стене, какие занавески на окне, какой рисунок на обоях, кто выше - Коля или Витя и т.п.

13. Рисование со слов
(слуховая и зрительная память)
Для проведения игры необходимо, чтобы один из играющих схематично изобразил на бумаге что-то не очень сложное, например, дом, из трубы которого идет дым, а в небе летают птицы. Ведущий показывает картинку одному из играющих и затем прячет ее. Тот, кто ее увидел, шепотом рассказывает второму, что на ней изображено. Второй шепотом пересказывает услышанное третьему и т.д. последним узнает содержание картины тот, кто будет ее изображать.
То, что им нарисовано, сравнивается с самой картиной, затем оценивается качество устного рассказа о ней, в котором участвовали все играющие.

Становится компания из расчета МЖМЖМЖМЖ в кружок, берут спичку, обрезают кончик с серой. Первый человек берет спичку губами и передает по кругу от человека к человеку, пока не пройдет круг. После.

Крышки-половники

Участвуют несколько пар. Дамам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам - половник (или как это там называется). Необходимо, не касаясь руками, стучать половниками по крышкам и.

Кто быстрее "пришьет"

Две команды игроков должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на.

Кто быстрее?

Игроки делятся на две команды. Ведущий дает два пустых коробка без внутреннего бумажного ящичка. Задача: быстро передать коробок партнерам по команде…носом. Если коробок упал, его поднимают, надевают на нос, и состязание продолжается. Вроде бы.

Кто это?

Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого.

Куда вложить деньги?

Реквизит: деньги-фантики Ведущий вызывает две паpы (в каждой паpе парень и девушка): "Сейчас вы постаpаетесь как можно быстpее откpыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюpу. Получите начальные взносы! (Выдает паpам.

Курочка ряба

Потребуются яйца, лучше вареные (но про это не говорить участникам), чашки по числу участников. Для игры вызываются пары. Участников ставят вместе спиной друг к другу, попросив каждого наклониться вперед. Между спинами (чуть пониже).

Кухня

Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т.д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки.

Ламбада

Суть в том, что все становятся паровозиком и начинают двигаться вперед под музыку. Ведущий включает-выключает музыку. Ведущий резко выключает музыку, все должны остановиться. Кто "воткнулся" носом в.

Листки

Реквизит: два листа формата - А4 или просто газетный лист В игpе пpинимают участие два юноши и две девушки. Ставятся два стула, на котоpые садятся юноши. Далее беpутся два листа А4 фоpмата и кладутся на колени молодым людям. После чего.

Лишний умер

Игра построена по принципу детской игры "Лишний выбыл". Из гостей вызываются 5-6 желающих поучаствовать в конкурсе. На стол ставятся большие рюмки (или бокалы) на одну меньше, чем количество.

Ложка

В игре участвуют пары (мужчина, женщина), мужчина (желательно) должен быть в просторных брюках. Женщинам выдаются чайные ложечки, они их продевают в штанину мужчины снизу. Цель игры - быстрее.

Ложку на ножку

Табуретка переворачивается, спиной к каждой ее ножке становится игрок с завязанными глазами. В руках участников по столовой ложке. По сигналу ведущего они делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются.

Луноход

Сначала нужно выпить и закусить, иначе игра не получится :-) Затем кто-то один, у кого достаточно богатая фантазия, располагается где-нибудь на диване, продолжает выпивать и закусывать и называет.

Любит? не любит?

Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов.

Читайте также: